理解头骨的基本形
由于每个对象的头发在厚薄和形状上各有不同,因此在塑造头发时应把头发的形状变化与内部结构联系在一起,避免照抄表面的黑调子。
如图从顶侧面角度看头像时,颞线的前方是脸正面的受光面,而从颞线到后方颅结节之间的部分就是头部的灰侧面,最右侧的暗面则是头部最重要的部分。
塑造头发立体感的关键
首先,要把头发形体的变化与头骨的结构结合起来,找出头部正面、侧面及顶面最重要的三条明暗交界线的位置,同时,由于前后空间的影响,所有交界线都要具备前实后虚的特性。
其次,头发的顶面到侧面最重的交界线之间往往会形成一个斜侧的灰面,同时,我们要注意高光从前到后、从左到右在明度上的差异。
再有,由于特定发型决定部分对象的头发比较厚且具有丰富的形状变化,在塑造时不能完全生搬硬套头部结构,避免画出来的头发呆板,没有精神气。
考试时最常用到的处理头发高光的方法是:先把对象头发的固有色画出来,然后再用削尖的硬橡皮顺着头发的走向来回擦(这需要控制好力度,不能过于用力擦出白纸),擦出一种似亮非亮的感觉,也就是毛发质感的感觉,如果擦的过程中不小心擦宽了某部位,可以用笔再压一压,补画上头发纤细的感觉。提高光时要按照头发分组的疏密和叠压关系,提的过程尽量一遍完成。还有就是提高光时尽量在前面,这样形成的近处的黑白反差强于远处的明度差异,对于表现空间十分有效。